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    BOLICHE TERAPEUTICO
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BOLICHE TERAPEUTICO

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O boliche terapêutico é composto por cem pinos divididos em quatro grupos: pessoal, família, escola e lazer. Os pinos contém perguntas e frases que buscam, através do jogo, auxiliar na entrevista clínica com crianças e adolescentes

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O boliche terapêutico é composto por cem pinos divididos em quatro grupos: pessoal, família, escola e lazer.

Os pinos contém perguntas e frases que buscam, através do jogo, auxiliar na entrevista clínica com crianças e adolescentes.

Pessoal (pinos com listras roxas): Permite que a criança possa falar de crenças sobre si, o mundo e o futuro, bem como falar sobre as suas características e padrões comportamentais.

Família (pinos com listras amarelas): Expõe o padrão de funcionamento familiar e também os pensamentos que a criança tem sobre a sua família.

Escola (pinos com listras verdes): Aborda temas gerais do ambiente escolar, assim como questões sobre bullying e aprendizagem, por exemplo.

Lazer (pinos com listra verdes): Verifica o quanto a criança está tendo espaço para brincar, tempo de brincadeiras com os pais, convívio social fora da escola e se realiza atividades físicas ou convive em algum grupo.

CONTÉM:

- 24 pinos verdes
- 24 pinos roxos
- 24 pinos amarelos
- 24 pinos azuis
- Uma bolinha
- Uma pista
- Um manual de instruções

Indicado para crianças de 6 a 13 anos.

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INDICAÇÃO: Este jogo é recomendado para crianças verbais acima de 4 anos. Pode ser utilizado em psicoterapia infantil, terapia de família ou em contexto que sejam relevantes à avaliação de habilidades parentais.

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Estudar faz parte da rotina dos adolescentes. Atualmente pesquisas apontam que existem métodos corretos de estudar, que otimizam a atenção, a memória, o processamento da informação, dentre outros processos cognitivos. “Estude Certo” foi construído de forma a abarcar o que é preciso saber e/ou fazer para estudar produtivamente. Este material é destinado ao trabalho clínico e educacional, como uma ferramenta para apoiar psicólogos e pedagogos, na construção de uma rotina de estudos junto aos estudantes do Ensino Fundamental 2 e Ensino Médio. Idade recomendada: 12 a 17 anos.

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O jogo é uma ferramenta para psicoeducar sobre os principais conceitos trabalhados na dependência química, como fissura, lapso, situações de risco, estratégias de enfrentamento, mudança de hábitos, atitudes e abstinência. A partir da interação de cada jogador com as situações trabalhadas e com as trocas com os demais participantes, a psicoeducação é complementada ao explorar as reações, os comportamentos-problema, as dificuldades e as fragilidades expostas durante a partida.

Autores:
Dan Roger Pozza e Renata Brasil Araujo

Composição:
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De 1 a 4 participantes ou de 1 a 4 times (partidas com mais de 4 participantes)

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Tenha Modos, foi elaborado considerando a importância das habilidades sociais no desenvolvimento infantil, tanto no contexto familiar quanto escolar. As tarefas do jogo proporcionam o treino de habilidades sociais em crianças, principalmente comportamento educado, assertivo, colaborador e empático nas relações verticais (com pais, avós, professores) e horizontais (com pares). O cumprimento das tarefas produzem recompensas (brinquedos e/ou amigos). Indica-se o uso do jogo em contexto terapêutico e escolar.  Idade Recomendada: 5 a 10 anos. 

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OBJETIVO
O objetivo deste jogo é a identificação de comportamentos assertivos e inassertivos, a fim do paciente compreender as consequências
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reflexões propostas pelo terapeuta.

INDICAÇÕES
- Idade: a partir dos 7 anos.

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Esse jogo foi pensado a partir dos dois grupos de crenças centrais identificados por Judith Beck (BECK, 1995), e posteriormente ampliados para três (KNAPP.2004): desamor, desvalor e desamparo. Essas crenças são frequentemente observadas na clínica cognitivo-comportamental.

O Jogo das Crenças é um instrumento que elucida as crenças centrais, instrumentalizando o processo de identificação, de modo a facilitá-lo e torna-lo maus lúdico e ilustrativo para o paciente.

 

O Jogo é recomendado para adolescentes, adultos e idosos, nos momentos em que for importante ser utilizado como recurso auxiliar na investigação cognitiva.

 

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